Amazonas
Manaus se torna capital nacional dos jogos eletrônicos a partir do dia 30
Esse é o principal evento de jogos e entretenimento digital do Brasil e o maior encontro acadêmico da América Latina nesse segmento.
De olho na possibilidade de incluir estudantes amazonenses no cenário global de um mercado bilionário, a Escola Superior de Tecnologia (EST) da Universidade do Estado do Amazonas (UEA) sediará, de 30 de setembro a 3 de outubro, o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2024).
As inscrições estão abertas e podem ser feitas pelo site. O evento, que está em sua 23ª edição, tem como público-alvo professores, pesquisadores, estudantes e empresários. Um dos principais objetivos é incentivar a formação de novos profissionais para um mercado que gerou US$ 183,9 bilhões no mundo em 2023, de acordo com um relatório da consultoria Newzoo.
Realizado pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC) e organizado pela UEA, o simpósio terá quatro eventos em um único espaço, tornando Manaus a capital nacional dos games. Esse é o principal evento de jogos e entretenimento digital do Brasil e o maior encontro acadêmico da América Latina nesse segmento.
“Vamos trazer os maiores pensadores do Brasil e também do mundo, mostrando como essa área é promissora, um futuro eixo econômico aqui para o Amazonas. As pessoas ainda têm aquela ideia de que game é brincadeira, mas é uma brincadeira que fatura bilhões”, explica o diretor da EST, Prof. Dr. Jucimar Maia Júnior.
Empregabilidade
O Brasil é, atualmente, o maior mercado de games da América Latina e o 13º no ranking mundial, movimentando cerca de US$ 12 bilhões ao ano. Em 2023, o setor cresceu 3,2% em termos de quantidade de desenvolvedores e já são mais de 1 mil estúdios abertos no país, dos quais nove no Amazonas.
Nos últimos três anos, a UEA já formou 300 estudantes na área de games e está na 4ª turma de pós-graduação lato sensu em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos. Além disso, mantém o laboratório Ludus Lab, em parceria com TecToy, que também forma capital humano e desenvolve jogos.
De acordo com o diretor da EST, que também é idealizador e cientista-chefe do Ludus Lab, muitos desses alunos formados pela UEA já atuam fora do Amazonas e até mesmo no exterior.
“Eles estão muito bem empregados, trabalhando em estúdios fora do Brasil e em diversos locais. A EST/UEA forma capital humano especializado em jogos. Temos orgulho de dizer que aqui em Manaus, em praticamente 90% de todas as startups que envolvem jogos eletrônicos tem alguém da universidade. O desenvolvedor de jogos é a profissão do futuro”, ressaltou.
Programação
O SBGames é dividido em seis categorias, chamadas de trilhas científicas: Arte & Design, Computing, Cultura, Educação, Indústria e Saúde. Além disso, haverá dez principais atividades, dentre as quais: palestras, apresentação de livros, festivais de artes e de jogos, fórum de ensino de jogos digitais e de esportes eletrônicos, e tutorias.
Simultaneamente ao SBGames 2024, outras duas conferências e um simpósio da SBC ocorrerão na EST/UEA: 37th Conference on Graphics, Patterns and Images (SIBGRAPI 2024); 26th Virtual and Augmented Reality Symposium (SVR 2024); e 23rd International Federation for Information Processing – International Conference on Entertainment Computing (IFIP-ICEC).
Realizado pela SBC e organizado pela UEA, o SBGames 2024 tem o patrocínio do Instituto SiDi, Sidia Instituto de Ciência e Tecnologia, Instituto de Pesquisas Eldorado e Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (Capes), do Governo Federal.
O simpósio conta com o apoio da Fundação de Amparo à Pesquisa do Amazonas (Fapeam); Secretaria de Estado de Desenvolvimento, Ciência, Tecnologia e Inovação (Sedecti); Secretaria de Estado da Cultura e Economia Criativa; Instituto Federal do Amazonas (Ifam); Universidade Federal do Amazonas (Ufam); Superintendência da Zona Franca de Manaus (Suframa); Centro Universitário Fametro; Ludus Lab; Federação Amazonense de E-Sports (Faesp); e Coca-Cola Brasil.
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